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第二千四百零二章 优化!真正意义上的三代卡组(十二)

    在赛特幻影系列卡牌的世界观中,虚空探索阶段是人们用科学的视角,对虚空力量进行解析和研究,而后加以应用的一个特殊时期。

    因为当时的人们已经对虚空力量的特性有所了解的关系,所以这个阶段没有像工业科技时代从第二阶段过渡到第三阶段,从现代科技阶段跨越时代到虚空探索阶段的过渡期那样,发生各式各样的异变。

    在这样的情况下,人们凭借着他们已掌握的虚空技术,对虚空力量做进一步的研究,很容易就发现虚空力量的模拟特性,并激活相应的属性加成。

    只不过,人们并没有像过去那样,直接利用虚空力量的模拟属性进行深度开发,而是利用虚空力量的这一特性,将其作为万用能源。

    要知道,一般的能源利用是非常麻烦的过程,需要经过好几道转化程序。

    重点是,每经过一道转化程序,能量就会出现一定的耗损。

    以核能为例,它会先被转化成热能,使水变成蒸气并产生动能,进而带动发电轮机运转,然后发电轮机在转动的过程中,透过磁场的制造和切割来产生电能。

    电能的运用也是一样,需要经过一连串的转化程序,才能让各式各样的科技造物运转起来并发挥出应有的作用。

    可虚空力量不同!透过属性的模拟,虚空力量只需要完成一次转换,就能达到预期的目标,不仅可以将能量耗损降到最低,凭借着模拟属性的加成,效能也较一般的转化程序来得更高。

    为了能够更好地完成模拟属性的转换,也为了剔除虚空力量所附带的负面能量,虚空熔炉应运而生。

    不过话说回来,虚空探索阶段的人们虽然将虚空力量的模拟属性主要用在能量转换上面,却不代表人们没有将模拟属性的加成给利用起来。

    相反的,虚空探索阶段的人们在模拟属性的利用上,要比以往来得更加高效。

    随着科学的发展,虽然会延伸出无数学科,可最为基础也最为重要的学科,始终都是材料学和能量学。

    当这两门学科获得突破时,科技的发展往往会迎来一段井喷期,迅速拔高其科技水平,进而带动科学的发展,完善底层的科学理论。

    在发现虚空力量具有模拟属性的特性以后,虚空探索阶段的人们便研究出各式各样的模拟属性转化装置,并应用在既有的科技造物上,使其体积变得更小,重量变得更轻,续航时间变得更长,速度变得更快,威力变得更大……诸如此类种种,直接将科技造物的整体效能,在既有的基础上拔高了好几倍。

    以电磁炮为例,过去需要消耗大量的电能营造磁场,并将磁场的强度提升到一定的程度,才能透过磁场的引力和斥力带动炮弹,以音速甚至超音速的速度飞行。

    在营造磁场的过程中,会散发大量的光和热,电磁炮的炮身越长,在同等条件下所能提供的动能越强,但散佚的能量也更多。

    当散佚的热能达到一定的程度,电磁炮就必须停止动作,使其温度下降至安全范围才能重新启动,否则将有可能导致电磁炮毁损。

    在停止动作冷却,到电磁炮重启的过程中,不仅需要消耗大量的电能,还需消耗一定的时间和冷却材料。

    因此,电磁炮的威力虽然很大,使用起来却有很大的限制。

    可在运用虚空力量的模拟属性转化装置以后,电磁炮的实战效能顿时翻了好几番。

    虚空力量模拟属性的转化装置,不仅体积小,耗能低,直接转化出来的磁场不但成形速度快,强度也比电能经由高压线圈建构出来磁场要来得更高。

    重点是,虚空力量模拟转化出来的磁场,是纯粹的磁场,没有附带的光和热,所以其制作出来的电磁炮在激活启动以后,只要虚空力量的供应没有中断,电磁炮没有因外力而毁损,弹药也供应得上,就能持续不断地进行射击,无须进行冷却。

    虚空熔炉和模拟属性转化装置的出现,虽然没有直接让赛特幻影世界的科技水平产生质变,进而提升到另一个层次,却也让他们的科技水平在既有的基础上,跨出了极为关键的一步,让很多东西从实验阶段直接跳到了应用阶段,电磁炮只是其中一例。

    值得一提的是,所谓的虚空熔炉,其实就是小萝莉参照赛特文明的奈米原质提炼装置,演化而来的虚空力量提炼装置,在小萝莉进行世界观优化时,经过一定的删减和优化以后,最终成形的产物。

    除了从研究学院卡升级而来的虚空熔炉卡以外,虚空探索阶段卡组还有另一个核心卡牌,那就是虚空阵地卡。

    在研究虚空力量的模拟属性时,人们发现虚空力量在经过虚空熔炉的净化和过滤以后,虽然侵略性大幅下降,不会再对物质侵蚀,可还是会对物质渗透,使其产生质变。

    在虚空力量渗透下质变的物质,会附带虚空力量的部分特性,不仅可以遁入虚空,并在任何地方重新具现,还具有一定的修复能力,在遭受破坏以后,可以汲取虚空力量来进行修复。

    在经过深入研究以后,人们发现虚空力量的渗透特性具有一定的限制,渗透的物质越多,层次越高,虚空力量渗透的速度越慢,甚至无法渗透。

    与此同时,虚空力量的渗透是有作用范围的,同一范围的目标会被视为一个整体,且在完成渗透以后彻底绑定,无法进行更改。

    但好处是,被绑定在一起的建筑和载具,只要其中有一个单位没有被彻底破坏,它们就能透过虚空力量的汲取,慢慢地自行修复。

    虚空探索阶段的人们在掌握虚空力量的渗透特性以后,便以此作为基础,建立起各式各样的虚空阵地。

    是的,没错!在经过小萝莉的优化以后,虚空阵地卡不再是单一的卡牌,而是一整套侧重不一的系列卡牌。

    或设置大量的火炮,或设置大量的障碍物和机枪碉堡等防御工事,或设立大量的防空武器,或设置大量的生产建筑,一个个的防御系统都不太一样。

    除此之外,还有空战、陆战和海战等差异,或设有大大小小的航空跑道,以及数量不等的各式战机,或设有各式各样的工厂,以及大量的坦克和各类载具,亦或设有港口和码头,以及大大小小的船舰。

    可以说,无论什么样的战场环境,都找的到适配的虚空阵地卡。

    不过,虚空探索卡组最特别的地方,不在于虚空熔炉卡,也不在于虚空阵地卡,而在于它的战力能级和驱动消耗!

    散卡的部分就不多做赘述了,虽然卡牌的样式和效果不甚相同,可就本质上来说,与其它几个时代的一阶段卡组并无太大的差异。

    可对于时代跨越而来的通卡和套卡来说就不一样了!它们可以继承时代跨越以前的战力能级,但是能量消耗却会从二阶段降至一阶段。

    若要说得更白一点的,就是A级层次可以使用的二阶段卡组,只是一个战力能级相对较低,卡牌数量也比较少,但不限制使用者的职业,可以用能量仪驱动,另一个的战力能级较高,卡牌种类也比较齐全,但只有卡牌职业者能使用。
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